点歌系统内47首歌曲未交版权费涉嫌侵权 KTV被索赔3.2万
KTV里的点唱曲目应该怎要缴纳版权费?缴费标准是什么?这个问题成了KTV经营者高度关注的话题。 8月20日 , 昆明...
KTV里的点唱曲目应该怎要缴纳版权费?缴费标准是什么?这个问题成了KTV经营者高度关注的话题。 8月20日 , 昆明...
智能手机的普及,带来了我国手机游戏市场的异常繁荣;而与此相伴,手游产业中的 法律 纠纷也随之层出不穷。...
第六届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会21日在广东东莞开幕。作为首个以强调影视动漫版权保护和贸易的国家级展会,本届漫博会版权服务得到进一步提升,设立多个版权服务...
8月21日 ,第六届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会在东莞市开幕,值得关注的是本届漫博会对参展作品中尚未作著作权登记的作品实行免费著...
漫博会观察之品牌授权与版权保护 连绍彤酷爱动漫创作,却一直没有找到产品授权渠道。这次,连绍彤带着自己创作的“十兄弟”动漫形象来到第六届漫...
路边摊上的影碟很便宜,是否让你很心动?电子书可以随便看、随便下载,让你看得很过瘾?看到网络上的一个视频很精彩,未经制作人同意就私自传播、获取利益……在网络和电子产品普及...
近期, 廊坊 市文化市场行政执法大队在对市出版物市场进行日常巡查的过程中,发现在市区街道上及通往北京、天津、霸州、廊涿高速方向的主干...
在今年的暑期文化市场专项整治行动中,灵宝市文广新局针对演出市场、网吧市场、出版物市场违规经营等群众反映强烈问题,突出“三项”重点整治,...
开学在即,为切实解决当前学生工具书、教材教辅盗版猖獗的问题,诸城市文化市场执法部门从8月10日开始,开展为期一个月的打击盗版工具书及盗版教材教辅专项整治行动。...
东莞松山湖高新区21日正式揭牌,获国家新闻出版广电总局颁发“全国版权示范园区(基地)”称号。 近年来,东莞松山湖高新区全力推进版权相关工作,通...
20日上午,由第二届版交会执委会、国际动画协会指导,青岛动漫协会、青岛市妇女儿童活动中心承办的“中国暨东北亚青少年版权创意作品大赛暑期训练营”在青岛市妇女儿童活动中...
曾经称雄于互联网的“快播科技”轰然倒地,逃往境外的总经理王欣也在国际刑警组织的红色通缉令之下被押解回国,自此一场闹得沸沸扬扬的快播盗版涉黄案终于步入了尾声。一家事...
近日,一枚综艺“双黄蛋”被炒得沸沸扬扬,东方卫视将于第四季度播出中国版《两天一夜》第二季,拥有今年韩国KBS公司授权,而四川卫视去年曾播出过《两天一夜》,今年将节目更名为《...
8月20日,国家版权局副局长阎晓宏在京会见了来访的香港知识产权署署长梁家丽一行。双方就今后加强彼此交流、深化合作交换了意见。 阎晓宏表示,...
第六届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(下称“漫博会”)8月21日 - 25日在东莞举行。本届漫博会采取“一会四展多分会场”的办展模式,...
近日从“上海国际童书展CCBF2014”组委会了解到,为促进童书出版行业的跨国多元化交流,向国内外展商提供更加有效、全面的商务服务,童书展组委已正式启动商业配对计划筹备工作...
“创意产业是智慧产业,更是版权产业,没有到位的版权保障,产业的发展就无从谈起。”青岛创意100文化产业园总经理邓斌近日告诉记者,有了版权与知识产权保护这个园区可持续发...
多年来,电视节目的生产一直以播出为主要目的,节目播完就存入片库作为资料保管。一本图书在出版完成之后,也很少有人想到其内容还可以进一步增值。...
多年来,电视节目的生产一直以播出为主要目的,节目播完就存入片库作为资料保管。一本图书在出版完成之后,也很少有人想到其内容还可以进一步增值。...
提到起点中文网、红袖添香网、小说阅读网、榕树下、言情小说吧、潇湘书院这六大原创文学网站,想必喜欢网络文学的读者一定非常熟悉,因为这些平台上聚集了众多深受网友热捧的...
PPTV网络电视是由上海聚力传媒技术有限公司开发运营的在线视频软件,喜欢在网上看视频、影视、体育、娱乐的人对它想必并不陌生。凭借强大的...
包括《乱打神厨》(韩国原名《乱打秀》)在内的5部韩国最热门的无言创意剧将于今年11月起相继在ET聚场“Give Me Five韩伍季——2014韩国热门演出季”上演近70场,为上海观众“空...
8月16日,第七次海峡两岸版权保护研讨会暨两岸版权主管部门工作组交流会议在宁夏银川举行。国家新闻出版广电总局副局长、国家版权局副局长、中国版权协会理事长阎晓宏,宁夏回...
从原来仅仅关注图书、报纸、期刊、音像制品等新闻出版行业的狭义的版权工作思路,扩大、延伸到出版发行、广播影视、文化艺术、创意设计、软件与互联网信息服务等所有核心版...
张江国家数字出版基地是我国首个国家级数字出版基地,从2009年成立至今已经走过5个年头。它以原创和IT新技术为基础,逐渐形成了数字出版、网络游戏、动漫、新媒体为核心的文化...